从08年上线之后,《地下城与勇士(DNF)》就成为了国内横版格斗网游领头羊,十年带来了无数故事和回忆。而在进入手游时代后,DNF这个大IP的官方手游,却成为了有生之年系列,从16年1月开始就1234567测(都是极小规模),一直到上周1月3号,这款玩家们苦苦期待的游戏,终于开启了删档内测,或许离公测已不远了。
玩家们也是热情高涨,一天之内测试人数就到达上线(是的,限号测试,现在已经没号了)。可是这个游戏反馈嘛,没机会测试的玩家们饱含期待,在预约阶段就给正式服打出了8.1的高分,参与了测试的玩家却在测试服给出了2.1的超低分,令人惊讶。
以为是回归60级经典的情怀之作
这款DNF手游,由端游制作厂商韩国Neople原厂打造,采用传统2D横版,和经典60级版本。一进入游戏,画面、角色、移动等等,都能轻而易举唤起老玩家的回忆,颇有情怀。
玩法上,地下城当然不能少,决斗场、公会、拍卖行等经典玩法和系统也都统统移植到了手游当中,而除了这些经典系统外,也加入了迷你吃鸡(此前端游活动玩法)、街机对战等新玩法来丰富体验。
然而情怀不再,系统大幅改变只为圈钱
但情怀过后,稍微深入玩一下手游,就能马上感受到和端游的巨大不同,最主要的,就是装备和交易系统的改变。端游之所以能火这么久,和小伙伴们一起刷图收集爆稀有装备的成就感,以及自由交易系统,可以说有极大功劳。
然而手游中,拍卖行的货币是手游独创的泰拉币,同时不能自由定价,不管什么东西都只按品级划分给出售价的上限和下限,50级的垃圾粉和麒麟骨戒一个价。而且拍卖行定价还特别白菜,王者之心最高价80泰拉相当于8分钱,想靠刷材料刷装备在拍卖行当商人,那是不可能的,连端游刷图爆神装的乐趣也完全消失了,几分钱的装备还叫神装么?
然后装备战力系统里,那强化费能吓死你,+5以上,强化一次5万金币起,刷个图封顶收益也就两万多金币,想靠肝图来提升会累死,想不提升装备只靠操作过图?战力不足小怪上来一爪子抓掉你半管血!最后,游戏的体验就变成了,装备天价强化费,拍卖神装白菜价,刷图乐趣收益无,想玩游戏靠氪金,总结:刷个屁图!
氪金点花样百出,游戏体验与端游截然不同
氪金点当然也不会只有装备,宠物系统也是深坑,一进游戏就是大大的”首充送宠物”诱惑着你,然后宠物5块钱抽一次,无上限无保底。好容易抽到了,还要培养资质,要升星,真不知道这玩的是卡牌游戏还是动作游戏了。还有加入公会要收费,账号金库取钱要手续费等花样百出的捞钱方法。
可以说,手游在设计的重心上,就不是端游的刷图战斗动作操作,而是快速提升战力PK制霸决斗场,最终指向氪金这一核心目标。拍卖行限制、刷图低收益,是为了打压玩家间交易,玩家是不能赚钱的;加上装备天价强化费,则逼迫玩家不得不氪金,而最后,钱都会转到腾讯自己手里。